2024-10-21
软件设计师
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目录

基本概念
音频相关概念
图像相关概念
媒体的种类
多媒体的计算问题
图像容量计算
音频容量计算
视频容量计算
常见多媒体标准
数据压缩技术
数据压缩基础
有损压缩与无损压缩

基本概念

音频相关概念

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图像相关概念

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媒体的种类

  • 感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式,如听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉
  • 表示媒体:指信息的表示形式,如文字、图形、图像、动画、音频、视频
  • 显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备,如输入显示媒体(键盘、鼠标、麦克风),输出显示媒体(显示器、打印机、音箱)
  • 存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘、内存
  • 传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆、交换设备

多媒体的计算问题

图像容量计算

条件示例
知道像素,位数每个像素为16位,图像为640×480像素,求容量:
640×480×16÷8=614400B
知道像素,色数640×480像素,256色的图像,求容量:
640×480×log2(256)÷8=307200B

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音频容量计算

容量=采样频率(Hz)×量化/采样位数()×声道数÷8容量=采样频率(Hz) \times 量化 / 采样位数(位) \times 声道数 \div 8

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音频采样中的k是1000

视频容量计算

容量=每帧图像容量(Byte)×每秒帧数×时间+音频容量×时间容量=每帧图像容量(Byte) \times 每秒帧数 \times 时间 + 音频容量 \times 时间

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常见多媒体标准

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数据压缩技术

数据压缩基础

  • 空间冗余(几何冗余)
  • 时间冗余
  • 视觉冗余
  • 信息熵冗余
  • 结构冗余
  • 知识冗余

有损压缩与无损压缩

有损压缩编码法也称为熵压缩法,无损压缩编码法也称为冗余压缩法或熵编码法

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本文作者:Morales

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