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目录
基本概念
音频相关概念
图像相关概念
媒体的种类
多媒体的计算问题
图像容量计算
音频容量计算
视频容量计算
常见多媒体标准
数据压缩技术
数据压缩基础
有损压缩与无损压缩
基本概念
音频相关概念

图像相关概念


媒体的种类
- 感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式,如听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉
- 表示媒体:指信息的表示形式,如文字、图形、图像、动画、音频、视频
- 显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备,如输入显示媒体(键盘、鼠标、麦克风),输出显示媒体(显示器、打印机、音箱)
- 存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘、内存
- 传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆、交换设备
多媒体的计算问题
图像容量计算
条件 | 示例 |
---|
知道像素,位数 | 每个像素为16位,图像为640×480像素,求容量: 640×480×16÷8=614400B |
知道像素,色数 | 640×480像素,256色的图像,求容量: 640×480×log2(256)÷8=307200B |

音频容量计算
容量=采样频率(Hz)×量化/采样位数(位)×声道数÷8

音频采样中的k是1000
视频容量计算
容量=每帧图像容量(Byte)×每秒帧数×时间+音频容量×时间

常见多媒体标准

数据压缩技术
数据压缩基础
- 空间冗余(几何冗余)
- 时间冗余
- 视觉冗余
- 信息熵冗余
- 结构冗余
- 知识冗余
有损压缩与无损压缩
有损压缩编码法也称为熵压缩法,无损压缩编码法也称为冗余压缩法或熵编码法

本文作者:Morales
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